Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Bowler Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier Dunkler Prinz Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler Friedhof
Pfeile
Friedhof Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang
Dunkler Prinz Bowler
Tornado
Dunkler Prinz Bowler Eismagier Friedhof
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Bowler Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile
Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Koboldgang
Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Bowler
Tornado Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Tornado Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Tornado Pfeile Koboldgang Eismagier
Bowler Pfeile
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Bowler Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Bowler Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Koboldgang
Bowler
Koboldgang Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Pfeile Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Eismagier
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado
Tornado Dunkler Prinz Bowler

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