Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Jäger Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Jäger Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Jäger Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bombenturm Jäger Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bombenturm Jäger Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Jäger Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Fischer Kleiner Prinz Bombenturm Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Fischer

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall
Knall
Bomber Königsriese Jäger Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Bomber Jäger Fischer Knall
Bombenturm
Wut
Jäger
Königsriese Fischer Knall
Fischer
Königsriese Jäger Knall
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Knall Fischer
Knall
Bombenturm Bomber Jäger Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Bombenturm
Knall
Wut
Jäger
Fischer Knall
Fischer
Jäger Bomber Knall
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Bombenturm Jäger Bomber Knall Fischer
Bombenturm Jäger Fischer Bomber
Bombenturm Jäger Bomber Fischer
Bomber Bombenturm
Bomber Knall Bombenturm Jäger
Jäger Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Bombenturm
Jäger Bombenturm Fischer
Bomber Jäger Fischer Kleiner Prinz
Bomber Knall Bombenturm Jäger Fischer
Jäger Knall
Bombenturm Jäger Bomber Knall
Bomber Bombenturm Knall Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Knall Jäger Fischer
Bombenturm Bomber Jäger Fischer
Bombenturm Bomber Knall Jäger Fischer Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Jäger Bomber Fischer Kleiner Prinz
Bombenturm Jäger Fischer
Bomber Bombenturm Jäger Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Fischer
Bomber Knall Bombenturm Jäger Fischer
Knall Bombenturm Jäger Fischer
Jäger Knall Fischer
Jäger Fischer
Knall Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger Fischer
Knall Bombenturm
Bombenturm Jäger
Knall
Bombenturm Jäger
Bomber Bombenturm
Bomber Knall Bombenturm Jäger Fischer Kleiner Prinz
Bomber Knall Bombenturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Bomber Knall
Knall Jäger
Bomber
Knall Jäger
Knall Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Jäger Fischer
Fischer
Knall Fischer
Bomber Knall Jäger
Bomber Fischer
Bomber Knall Jäger Fischer
Bomber Knall Kleiner Prinz
Fischer
Knall
Knall Bomber Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Knall Jäger Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Jäger Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall Jäger
Knall
Knall
Knall Jäger
Jäger
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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