Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Hunter Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Hunter Little Prince
The Log
Bomber Royal Giant Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Hunter Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Bomb Tower Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Bomb Tower Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Fisherman Little Prince Bomb Tower Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Fisherman

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap
Zap
Bomber Royal Giant Hunter Fisherman Little Prince
Royal Giant
Bomber Hunter Fisherman Zap
Bomb Tower
Rage
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomb Tower Bomber Hunter Fisherman Little Prince
Royal Giant
Bomb Tower
Zap
Rage
Hunter
Fisherman Zap
Fisherman
Hunter Bomber Zap
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomb Tower Hunter Bomber Zap Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman Bomber
Bomb Tower Hunter Bomber Fisherman
Bomber Bomb Tower
Bomber Zap Bomb Tower Hunter
Hunter Zap Bomb Tower Little Prince
Zap Bomb Tower
Hunter Bomb Tower Fisherman
Bomber Hunter Fisherman Little Prince
Bomber Zap Bomb Tower Hunter Fisherman
Hunter Zap
Bomb Tower Hunter Bomber Zap
Bomber Bomb Tower Zap Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Zap Hunter Fisherman
Bomb Tower Bomber Hunter Fisherman
Bomb Tower Bomber Zap Hunter Fisherman Little Prince
Zap Bomb Tower Hunter Bomber Fisherman Little Prince
Bomb Tower Hunter Fisherman
Bomber Bomb Tower Hunter Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Bomber Zap Bomb Tower Hunter Fisherman
Zap Bomb Tower Hunter Fisherman
Hunter Zap Fisherman
Hunter Fisherman
Zap Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Fisherman
Zap Bomb Tower
Bomb Tower Hunter
Zap
Bomb Tower Hunter
Bomber Bomb Tower
Bomber Zap Bomb Tower Hunter Fisherman Little Prince
Bomber Zap Bomb Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Fisherman
Bomber Zap
Zap Hunter
Bomber
Zap Hunter
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Hunter Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Bomber Zap Hunter
Bomber Fisherman
Bomber Zap Hunter Fisherman
Bomber Zap Little Prince
Fisherman
Zap
Zap Bomber Hunter Little Prince
Fisherman
Zap Hunter Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter Little Prince
Zap
Bomber Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Hunter
Hunter
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076