Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Bomber Magier Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Widderreiterin
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Drachenbaby Königsgeist
Widderreiterin Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsgeist
Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Kampfholz Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Bomber Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

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