Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Infernodrache Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Walküre
Ballon Bomber Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Tornado
Drachenbaby Walküre Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Bomber Walküre Ballon Bowler Infernodrache
Ballon
Walküre Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Walküre Tornado
Walküre
Bomber Tornado Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Bomber Walküre Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Drachenbaby
Walküre Tornado Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Ballon
Bowler
Tornado Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache Bomber Walküre
Tornado Bowler Bomber Walküre Infernodrache
Infernodrache Bomber Walküre Bowler
Bomber Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Walküre Drachenbaby
Tornado Infernodrache Drachenbaby Kleiner Prinz
Bowler Walküre Drachenbaby
Infernodrache Tornado
Tornado Bomber Walküre Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bomber Tornado Drachenbaby Bowler
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Bowler Bomber Walküre
Bomber Walküre Bowler Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Bowler Infernodrache
Bomber Walküre Tornado Bowler
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Walküre Tornado Drachenbaby Bomber Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Tornado Infernodrache
Bomber Walküre Bowler Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Walküre Bowler
Walküre Bowler Tornado
Walküre Bowler Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Bowler Bomber Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Bomber Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Drachenbaby Bowler
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Tornado Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kleiner Prinz
Bowler
Bomber
Bowler
Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler
Bomber Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler Kleiner Prinz

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