Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Wächter Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Bomber Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Kampfholz
Prinz
Walküre Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 19

Bomber
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Infernoturm Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Wächter Kampfholz Elektromagier Walküre Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter
Infernoturm Bomber Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Bomber Walküre Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Bomber Walküre Wächter Elektromagier
Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz
Wächter Bomber Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Bomber Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Bomber Wächter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Prinz Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Prinz
Magier Elektromagier
Wächter Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Bomber Walküre
Infernoturm Wächter Elektromagier Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Bomber Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Wächter Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier
Prinz
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier

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