Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Eisgolem Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Megaritter
Tesla
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Spiegel Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Eisgolem Tesla
Tesla
Eisgolem Spiegel Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem
Bomber Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Spiegel Magieschütze Megaritter
Spiegel
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze
Kleiner Prinz
Tesla Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Tesla Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla
Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bomber Tesla Eisgolem Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber
Tesla Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Eisgolem
Bomber Tesla Eisgolem Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem
Megaritter Tesla Eisgolem
Tesla Megaritter
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Tesla
Megaritter Eisgolem Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Tesla Eisgolem
Bomber Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Magieschütze Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Eisgolem Bomber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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