Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Magier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass
Knall
Bomber Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Mönch
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Barbarenfass Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Skelettfass Tornado Magieschütze Magier Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Barbarenfass Mönch
Skelettfass
Bomber Tornado Magieschütze
Magier
Tornado
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Bomber Tornado
Tornado
Magier Rakete Magieschütze Skelettfass Barbarenfass
Magieschütze
Tornado Skelettfass
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Barbarenfass Tornado
Skelettfass
Magier
Tornado Barbarenfass
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Bomber Magier Tornado Magieschütze
Tornado
Magier Rakete Magieschütze Bomber Barbarenfass
Magieschütze
Tornado Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Skelettfass Magier Barbarenfass Magieschütze
Bomber Mönch
Rakete Tornado Bomber
Bomber Mönch
Bomber Rakete Barbarenfass Tornado Mönch
Barbarenfass Tornado Bomber Magieschütze
Rakete Tornado Magier Magieschütze
Rakete Skelettfass Barbarenfass Magieschütze Mönch
Tornado
Tornado Bomber Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Bomber Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Barbarenfass Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Mönch
Magier Bomber Tornado
Bomber Magier Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magier Barbarenfass Tornado Bomber Magieschütze
Tornado
Bomber Magier Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Bomber Skelettfass Magier Rakete Barbarenfass Magieschütze Mönch
Rakete
Rakete Barbarenfass Tornado Mönch
Magier Rakete Skelettfass Tornado Magieschütze Mönch
Rakete
Rakete Barbarenfass Tornado Magieschütze Mönch
Rakete Mönch Tornado
Rakete Magier
Magier Bomber Magieschütze
Bomber Rakete Barbarenfass Tornado Magieschütze Mönch
Bomber Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rakete Barbarenfass Mönch
Mönch Skelettfass Barbarenfass Tornado Magieschütze
Rakete Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Rakete Barbarenfass
Bomber Magier Rakete Barbarenfass Magieschütze
Magier Skelettfass Rakete Tornado Magieschütze Mönch
Bomber Magier Tornado Magieschütze
Skelettfass Magier Barbarenfass Tornado Magieschütze
Mönch Skelettfass Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Mönch Skelettfass Magier Barbarenfass Tornado Magieschütze
Mönch Magier Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Rakete Barbarenfass Magieschütze Mönch
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Rakete Bomber Skelettfass Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Rakete Barbarenfass
Mönch Rakete Barbarenfass Tornado
Bomber Rakete
Rakete Bomber Skelettfass Magier Barbarenfass Magieschütze Mönch
Rakete Bomber Skelettfass Magier Barbarenfass Tornado Magieschütze Mönch
Rakete Magieschütze Mönch
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Mönch
Rakete Skelettfass Barbarenfass Mönch
Tornado Bomber Magier Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Magier Barbarenfass Tornado Magieschütze Mönch
Skelettfass Magier Tornado Magieschütze Mönch
Rakete Skelettfass Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Rakete Skelettfass Magier
Bomber Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Mönch
Rakete Magier Magieschütze Mönch
Skelettfass Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Magier Tornado Magieschütze Mönch
Barbarenfass
Magier Rakete Magieschütze
Bomber Skelettfass Magier Magieschütze
Rakete Mönch Tornado
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Skelettfass Rakete Barbarenfass Tornado Magieschütze Mönch

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