Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Scharfrichter Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Phönix Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Friedhof Skelettkönig
Knall
Bomber Königsriese Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Scharfrichter Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Königsriese Heilungsgeist Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Scharfrichter Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bomber Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Bomber Scharfrichter Phönix Friedhof Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Phönix Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Tornado Phönix Skelettkönig Scharfrichter Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bomber Tornado Phönix

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Heilungsgeist Friedhof
Königsriese
Bomber Heilungsgeist Tornado Scharfrichter Skelettkönig
Heilungsgeist
Königsriese Bomber Friedhof
Tornado
Scharfrichter Königsriese Friedhof
Scharfrichter
Tornado Königsriese
Phönix
Friedhof
Friedhof
Skelettkönig Bomber Heilungsgeist Tornado Phönix
Skelettkönig
Friedhof Königsriese

Verteidigungssynergien 1 2

Bomber
Tornado
Königsriese
Heilungsgeist
Tornado
Scharfrichter Bomber Skelettkönig
Scharfrichter
Tornado
Phönix
Friedhof
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Phönix
Tornado Bomber Scharfrichter
Bomber Phönix Skelettkönig
Bomber Tornado
Tornado Bomber Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Phönix
Phönix
Tornado Phönix Skelettkönig
Tornado Bomber Phönix
Scharfrichter Bomber Tornado Skelettkönig
Scharfrichter Tornado Phönix
Bomber
Bomber Scharfrichter Tornado Skelettkönig
Phönix Skelettkönig
Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Bomber Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Bomber
Tornado Phönix
Bomber Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Scharfrichter Phönix
Tornado Phönix
Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Tornado
Phönix
Phönix
Tornado Phönix
Phönix
Phönix
Tornado Phönix
Scharfrichter Skelettkönig
Bomber Scharfrichter
Phönix Bomber Tornado Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Bomber Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Bomber
Bomber Scharfrichter
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Bomber
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Skelettkönig
Tornado
Scharfrichter
Tornado Skelettkönig
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter

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