Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bomber Lakaien Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Lakaien Eismagier Kleiner Prinz Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Bomber Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Bomber Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magieschütze
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Eismagier
Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bomber Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Bomber Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Eismagier Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Eismagier
Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Bomber Lakaien Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Bomber Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Bomber Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaien
Barbarenfass Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Lakaien
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien
Bomber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz

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