Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tornado Void Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Tornado Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Tornado
Gift
Void
Gift
Gift
Ritter Tornado Void Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter
Bomber Tesla Kleiner Prinz Tornado Gift
Tesla
Ritter Bomber Tornado Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Ritter Tesla Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Ritter Tesla Tornado Void
Koboldbohrer
Bomber Tesla Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Void
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Bomber Ritter Void Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Tesla
Tesla Tornado Void Gift Kleiner Prinz
Tesla Void Gift
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Bomber Tesla Kleiner Prinz
Gift Bomber Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Ritter
Bomber Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tornado Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Ritter Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Void
Void Gift Bomber Ritter Tesla
Ritter
Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Tesla Tornado
Ritter Tesla Void
Ritter Tesla
Void Ritter Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Void Gift
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Koboldbohrer
Void Gift Tornado
Void Gift Koboldbohrer
Ritter Void Gift
Bomber Gift
Gift Tornado
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado
Void Gift Tornado
Tornado Void Gift
Void Gift Ritter Tornado
Void Gift Tornado
Gift Ritter Void
Void Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Void Bomber Gift
Bomber Tornado Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Tornado Void Gift
Void Tornado
Void Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Bomber Kleiner Prinz
Void Gift Tornado
Void Tornado Gift
Void Gift Tornado
Gift Tornado Kleiner Prinz
Void Gift
Void
Void Gift Bomber
Void Gift
Gift
Void
Gift Tornado
Void Gift Ritter
Bomber Gift
Void Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Void Gift
Void Gift Tornado Kleiner Prinz

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