Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Ritter
Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfheilerin Magier Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Elektrodrache Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Bomber Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magier Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Bomber Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magier Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Bomber Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Bomber Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Bomber Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfheilerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Magier Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magieschütze
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magier Elektrodrache Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Ritter Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Magier Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter

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