Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eisgolem Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass
Gift
Bomber Magier Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wächter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Eisgolem
Ritter
Koboldfass Bomber Magier Kampfholz
Eisgolem
Koboldfass Bomber
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Eisgolem Wächter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Ritter Wächter

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Eisgolem Wächter Elektroriese Kampfholz
Ritter
Bomber Magier Kampfholz
Eisgolem
Bomber Magier Wächter Kampfholz
Magier
Ritter Eisgolem Wächter Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Bomber Eisgolem Magier Kampfholz
Elektroriese
Bomber
Kampfholz
Bomber Ritter Eisgolem Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Ritter
Bomber Ritter Wächter
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Wächter
Magier
Eisgolem Elektroriese Kampfholz
Ritter Wächter Bomber Eisgolem
Wächter Bomber Ritter Eisgolem Magier Elektroriese Kampfholz
Magier
Bomber Ritter Magier Wächter Kampfholz
Bomber Magier Wächter Kampfholz
Ritter
Elektroriese Kampfholz
Magier Bomber Ritter
Bomber Ritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Ritter Eisgolem Wächter
Bomber Magier Ritter Wächter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Eisgolem Elektroriese
Bomber Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Wächter Ritter Eisgolem Kampfholz
Wächter Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Wächter
Magier Elektroriese Eisgolem
Wächter Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Eisgolem Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter
Wächter Elektroriese Kampfholz
Ritter Eisgolem Magier Wächter
Magier Bomber Elektroriese
Wächter Elektroriese Bomber Ritter Eisgolem Kampfholz
Bomber Eisgolem Magier Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Wächter Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Eisgolem
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Elektroriese Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier Elektroriese
Magier Wächter Elektroriese
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Wächter
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Bomber Eisgolem Magier
Elektroriese
Elektroriese Wächter Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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