Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Knight Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Knight Goblin Barrel Guards Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem
Knight
Goblin Barrel Bomber Wizard The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Bomber
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Electro Giant
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Ice Golem Guards Electro Giant The Log
Knight
Bomber Wizard The Log
Ice Golem
Bomber Wizard Guards The Log
Wizard
Knight Ice Golem Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Bomber Ice Golem Wizard The Log
Electro Giant
Bomber
The Log
Bomber Knight Ice Golem Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Wizard The Log
Bomber Knight The Log
Bomber Knight
Bomber Knight Guards
Bomber The Log
The Log Bomber Guards
Wizard
Ice Golem Electro Giant The Log
Knight Guards Bomber Ice Golem
Guards Bomber Knight Ice Golem Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Bomber Knight Wizard Guards The Log
Bomber Wizard Guards The Log
Knight
Electro Giant The Log
Wizard Bomber Knight
Bomber Knight Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bomber Knight Ice Golem Guards
Bomber Wizard Knight Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Ice Golem Electro Giant
Bomber Knight Ice Golem Wizard The Log
Guards Knight Ice Golem The Log
Guards Knight Ice Golem The Log
Knight Guards
Wizard Electro Giant Ice Golem
Guards Knight Ice Golem
Knight
Knight Ice Golem The Log
Guards
Knight Guards
Guards Electro Giant The Log
Knight Ice Golem Wizard Guards
Wizard Bomber Electro Giant
Guards Electro Giant Bomber Knight Ice Golem The Log
Bomber Ice Golem Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Guards The Log
The Log
The Log
Knight Ice Golem Guards The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Electro Giant Ice Golem
Bomber Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Guards
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Ice Golem Wizard Electro Giant
Wizard Guards Electro Giant
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Guards
Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Bomber Ice Golem Wizard
Electro Giant
Electro Giant Guards The Log
Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076