Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Hexenmutter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Frost Hexenmutter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Elitebarbaren
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Elitebarbaren Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Elitebarbaren
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsriese
Bombenturm
Frost
Hexenmutter
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 4 2

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm
Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin
Frost
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bombenturm Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Bomber Ritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Bombenturm Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Frost Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter
Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin
Hexenmutter Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Feuerwerkerin
Bombenturm Bomber Ritter Elitebarbaren Frost
Bomber Bombenturm Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Ritter Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren Frost
Bombenturm Bomber Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bombenturm Bomber Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bombenturm Frost Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Elitebarbaren Bombenturm
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexenmutter Bombenturm Frost
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Frost Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Elitebarbaren Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Frost
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Frost
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Bomber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Frost
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost

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