Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Tornado Koboldbohrer Bowler
Infernoturm
Tornado
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Tornado Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Bomber Feuerwerkerin Gift
Bowler
Feuerwerkerin Tornado Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Tornado Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Feuerwerkerin Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Bowler Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Tornado
Koboldbohrer
Bomber Infernoturm Tornado
Bowler
Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Bowler Bomber Koboldbohrer
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Bomber Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Bowler Infernoturm Gift
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Gift Bomber Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin Tornado Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Bomber
Bomber Bowler Feuerwerkerin Tornado Gift Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Bowler
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer Bowler
Bomber Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Tornado Gift Koboldbohrer Bomber Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Bowler Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler
Gift Bomber Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Bowler
Bowler Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Gift Tornado
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift Koboldbohrer Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler Bomber Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Tornado
Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Tornado Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Tornado Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift Bowler
Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Gift Bomber Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Gift Bowler
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift Bowler
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Bowler Kleiner Prinz

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