Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Bomber Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

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