Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Bomber Rabauken Eismagier
Kampfholz
Bomber Rabauken Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Rabauken Elektrodrache Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Blitz
Prinz Elektrodrache Eismagier
Rakete
Rabauken Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Void Tunnelgräber Eismagier Rabauken Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Rabauken Prinz
Rabauken
Fledermäuse Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Void
Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Elektrodrache
Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Rabauken Prinz Elektrodrache
Eismagier
Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Rabauken Prinz Eismagier
Rabauken
Fledermäuse
Void
Prinz
Fledermäuse Eismagier
Elektrodrache
Eismagier
Tunnelgräber
Bomber
Eismagier
Fledermäuse Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache Eismagier
Prinz Bomber Fledermäuse Rabauken Void Elektrodrache Eismagier
Prinz Bomber Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Bomber Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Rabauken Void Elektrodrache Eismagier
Rabauken Void Elektrodrache
Rabauken Prinz Eismagier
Bomber Rabauken Prinz Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Eismagier Bomber Rabauken Elektrodrache
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Prinz Bomber Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache
Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache Eismagier
Bomber Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Prinz
Bomber Rabauken Fledermäuse Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void Prinz
Void Bomber Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Rabauken
Rabauken Prinz
Fledermäuse Rabauken Elektrodrache Eismagier
Rabauken Prinz Fledermäuse Void Eismagier
Rabauken Prinz
Void Elektrodrache Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Rabauken Prinz Elektrodrache
Void Prinz
Rabauken Prinz
Bomber Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Bomber Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Bomber Rabauken Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Elektrodrache
Void Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Void Elektrodrache Tunnelgräber
Rabauken Void Prinz
Bomber
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Bomber
Elektrodrache Eismagier
Void Tunnelgräber Elektrodrache
Fledermäuse Void Prinz Elektrodrache
Void Tunnelgräber Prinz Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Prinz
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Prinz Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Tunnelgräber
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Eismagier
Void Tunnelgräber Elektrodrache Eismagier
Void Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Elektrodrache Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Prinz
Fledermäuse Void Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Void Tunnelgräber Rabauken Prinz Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Void
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Prinz Tunnelgräber

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