Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse
Frost
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Hexe Bomber Magier Frost
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Fledermäuse Magier Frost Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost Prinz
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Bomber Magier Hexe
Magier
Frost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Frost Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Frost
Prinz
Magier
Fledermäuse Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Prinz

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