Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Kampfholz
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Bomber Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bomber Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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