Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Bomber Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Hexe Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Bomber Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Bomber Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

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