Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Musketierin Königsgeist
Kampfholz
Bomber Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bomber Musketierin
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Königsgeist
Musketierin

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Feuerball Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Elektroriese
Bomber Barbarenfass
Königsgeist
Bomber Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Bomber Fledermäuse Musketierin Königsgeist
Fledermäuse Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Bomber Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektroriese Königsgeist
Musketierin Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Königsgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist
Feuerball Bomber Musketierin Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Elektroriese
Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Feuerball Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Bomber Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Musketierin Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Elektroriese Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektroriese Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns