Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Royal Ghost
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats
Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bomber Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Bats
Bomber Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer
Musketeer
Bats Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Barbarian Barrel
Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel
Royal Ghost
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bomber Bats Musketeer Royal Ghost
Bats Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Musketeer Bats Fireball
P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Musketeer
Bomber Fireball Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Bomber Bats Fireball Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Royal Ghost Bats Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Fireball Bomber Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Electro Giant Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Fireball
Bomber Fireball Musketeer Electro Giant
Electro Giant Bomber Bats Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Giant Bats Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Electro Giant Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Bats Fireball Musketeer Electro Giant
Bats Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076