Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese
Blitz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Blitz
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese

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