Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Heilungsgeist Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Wut Pfeile Ritter Tesla Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Bomber Pfeile Heilungsgeist Elektromagier
Tesla
Heilungsgeist
Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Heilungsgeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wut

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Tesla Elektromagier Pfeile
Tesla
Ritter Bomber Pfeile Elektromagier
Heilungsgeist
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Tesla P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Tesla Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Bomber Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Pfeile Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Elektromagier Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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