Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Koboldgang Bomber Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Tesla
Tornado
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Tesla Tornado Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Tornado
Ritter
Bomber Koboldgang Tesla Pfeile Tornado
Koboldgang
Ritter Tesla Tunnelgräber
Tesla
Ritter Koboldgang Bomber Pfeile Tornado
Tornado
Bomber Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla
Bomber Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Megaritter Bomber Ritter
Tesla Bomber Ritter Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Bomber Tesla Megaritter
Tesla Tornado Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bomber Tesla Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Bomber Pfeile Ritter Tesla Tornado Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Tornado
Tesla Megaritter Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Tornado
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Tornado Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Tornado
Pfeile Tesla Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado Bomber Ritter Tesla Megaritter
Tesla Tornado
Bomber Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla Tornado
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tornado
Koboldgang Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla
Bomber Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Bomber Ritter Tornado
Pfeile Megaritter Bomber Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Pfeile Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Tornado
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter

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