Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Bomber Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer
Ritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Minenwerfer
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Widderreiterin Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer
Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Ritter Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Widderreiterin
Skelettarmee Minenwerfer Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Minenwerfer Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

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