Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Void Prinzessin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Rammbock
Bogenschützen
Ritter Rammbock Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Prinzessin Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Mauerbrecher Prinzessin
Rammbock
Ritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Void
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 2

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Prinzessin
Rammbock
Mauerbrecher
Void
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Void
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Bogenschützen Ritter Void
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void
Prinzessin
Ritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Bomber Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Ritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Void
Void Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Ritter Void
Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Void
Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Ritter Prinzessin
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber
Void Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Bomber Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Void Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Void Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin

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