Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Magier
Blitz
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Walküre Rammbock Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Rammbock
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Bomber Rammbock Magier
Rammbock
Kampfholz Bomber Bogenschützen Walküre Frost
Magier
Walküre
Frost
Rammbock
Kampfholz
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Kampfholz
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Bomber Magier Frost Kampfholz
Rammbock
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Bomber Walküre Kampfholz
Barbaren Bomber Bogenschützen Walküre Frost
Barbaren Bomber Walküre
Bomber Barbaren Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier Frost
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Bomber Magier Frost Kampfholz
Bogenschützen Magier
Barbaren Bomber Walküre Magier Frost Kampfholz
Bomber Walküre Magier Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren
Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Magier Bomber Walküre
Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre
Magier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Frost Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Bomber Bogenschützen Walküre Frost Kampfholz
Walküre Bomber Bogenschützen Barbaren Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Frost Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Bomber Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Bomber Magier
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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