Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kampfholz Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Schweinereiter
Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Bombenturm
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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