Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Elitebarbaren Wut Koboldfass
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Wut Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Frost
Wut
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Magier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Frost
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Magier Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Frost Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Frost Fledermäuse Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Magier
Frost Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Frost
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber

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