Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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