Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Void Königsgeist Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Void

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz
Knall
Elitebarbaren Void Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Magier Königsgeist
Magier
Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Königsgeist
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Void
Knall
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Wut Königsgeist
Königsgeist
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Void Dunkler Prinz Königsgeist
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Wut
Void
Knall
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Königsgeist
Königsgeist
Knall Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier Void
Knall Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Void Dunkler Prinz Königsgeist
Void Knall Elitebarbaren Magier Königsgeist
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Void Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Knall Königsgeist
Void
Void Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Void
Void Knall Magier Dunkler Prinz
Void Knall Magier
Elitebarbaren Void
Void
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Void Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Dunkler Prinz
Void Knall Magier Königsgeist
Void Knall Magier
Void Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Knall Magier
Knall Void
Magier
Knall Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Knall Magier
Void Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Void Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz Königsgeist

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