Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Príncipe das Trevas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Fúria Void Fantasma Real Príncipe das Trevas Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Fúria Void

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Bárbaros de Elite Fúria Príncipe das Trevas
Zap
Bárbaros de Elite Void Morcegos Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Morcegos Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fúria
Bárbaros de Elite Morcegos Mago Príncipe das Trevas
Void
Zap
Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Mago Fúria Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 10

Morcegos
Zap Príncipe das Trevas
Zap
Morcegos Bárbaros de Elite Void Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Zap Mago
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fúria
Void
Zap
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Morcegos Zap Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Mago Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Void
Bárbaros de Elite Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Morcegos Bárbaros de Elite Void Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Morcegos Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Príncipe das Trevas Fantasma Real
Morcegos Zap Mago Void
Zap Void
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Fantasma Real
Morcegos Zap Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real
Morcegos Zap Mago
Morcegos Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas
Mago Morcegos Zap Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Mago Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real
Zap Mago Morcegos Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real Morcegos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Void Príncipe das Trevas Fantasma Real
Void Zap Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real
Morcegos Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Morcegos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Mago Morcegos Zap
Príncipe das Trevas Morcegos Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Zap Void Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Morcegos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Zap Bárbaros de Elite Void Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago
Mago
Bárbaros de Elite Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Zap Fantasma Real
Void
Void Príncipe das Trevas
Mago Zap Príncipe das Trevas
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago
Morcegos Bárbaros de Elite Void
Void Zap Mago Príncipe das Trevas
Void Zap Mago
Bárbaros de Elite Void
Void
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Morcegos
Void Zap Mago Príncipe das Trevas
Zap Mago
Void
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Mago Príncipe das Trevas
Void Zap Mago Fantasma Real
Void Zap Mago
Void Zap
Bárbaros de Elite Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago Void
Bárbaros de Elite Void
Void Zap Mago
Zap Void
Mago
Zap Morcegos Void Príncipe das Trevas
Zap Mago
Void Mago Príncipe das Trevas
Zap Mago
Void Zap
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Zap Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos Zap Void
Void Zap Príncipe das Trevas Fantasma Real

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