Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Tesla Magier Elixiersammler Klonzauber
Gift
Fledermäuse Magier Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Tesla Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elixiersammler Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Klonzauber Tesla Walküre Magier Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Klonzauber Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Klonzauber
Knall
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Tesla
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Elixiersammler
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Riesenskelett
Elixiersammler
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla
Tesla Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Magier Riesenskelett
Tesla Fledermäuse Knall Magier
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Knall Tesla
Tesla
Knall Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Tesla Riesenskelett
Tesla
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Riesenskelett
Knall Tesla Walküre Magier
Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Tesla
Riesenskelett Tesla Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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