Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Walküre Ofen Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Wut Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Walküre
Wut
Fledermäuse
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Wut
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Walküre Elektroriese
Infernodrache Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Ofen Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Infernodrache Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen Elektroriese Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Elektroriese
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache
Ofen Elektroriese Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Knall Walküre Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Ofen
Elektroriese Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Walküre Ofen
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Ofen Elektroriese
Knall Fledermäuse Elektroriese
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Walküre
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese

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