Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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