Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076