Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Wächter Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rabauken Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Rabauken P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Rabauken Wächter P.E.K.K.A.
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Rabauken Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Wächter
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier
Knall Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Wächter Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Rabauken Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Knall Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier Wächter
Knall Magier Fledermäuse Rabauken Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Magier Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Wächter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Wächter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter
Knall
Rabauken Wächter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Magier
Koboldgang Rabauken Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Wächter
Fledermäuse Knall
Knall

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