Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Wut Golem
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Golem Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Wut
Fledermäuse Nachthexe
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Knall Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile
Knall Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe
Wut
Golem
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre
Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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