Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Void Tunnelgräber Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter Klonzauber
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Void
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Klonzauber
Void
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Void Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier Void
Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Riesenskelett
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Void Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Void Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Void Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Void Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber Magier Kampfholz
Void Magier
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Void Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Void Kampfholz Tunnelgräber Magier
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Void
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Void
Magier
Kampfholz
Void Tunnelgräber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Void Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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