Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Kampfholz
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Scharfrichter Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Hexe Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Koboldbohrer Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Hexe Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kampfholz

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