Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter

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