Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Spiegel Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Spiegel Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Skelettarmee Walküre Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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