Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Walküre Bombenturm Drachenbaby Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Drachenbaby
Bombenturm
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Tornado
Rakete Drachenbaby Walküre
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Rakete Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Tornado Drachenbaby
Bombenturm
Tornado Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Rakete Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Rakete Tornado Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Tornado
Tornado Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Tornado Bombenturm Drachenbaby
Rakete Walküre Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Bombenturm Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Bombenturm Rakete Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado
Bombenturm Fledermäuse Walküre Tornado
Bombenturm Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Fledermäuse
Bombenturm Tornado
Walküre Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Tornado
Walküre
Rakete Fledermäuse Bombenturm Tornado Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Rakete Fledermäuse Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Tornado
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm Rakete Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Tunnelgräber Walküre Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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