Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns