Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Tesla Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 21

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tesla Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter

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