Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Rabauken Walküre Infernoturm
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Ballon
Feuerball
Rabauken Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Walküre Rabauken Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Ballon Rabauken Barbarenfass
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Walküre Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Rabauken

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Walküre
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Walküre
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Rabauken
Rabauken Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Rabauken Walküre Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Eisgolem
Infernoturm
Rabauken Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Eisgolem
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Rabauken Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Fledermäuse Rabauken Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Rabauken Eisgolem Walküre Infernoturm
Rabauken Walküre
Rabauken Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Rabauken Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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