Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Rabauken Barbarenhütte Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Wächter Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Rabauken Barbarenhütte Wächter
Blitz
Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Feuerball Rabauken Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Wächter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Rabauken Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Barbarenhütte Widderreiterin
Feuerball
Großer Schneeball Widderreiterin
Barbarenhütte
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenhütte Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fledermäuse Rabauken Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Barbarenhütte Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass
Großer Schneeball
Widderreiterin Fledermäuse Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Rabauken
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Barbarenhütte Wächter
Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenhütte Fledermäuse Rabauken Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken
Barbarenhütte Fledermäuse Rabauken Wächter Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin Rabauken Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenhütte Rabauken
Wächter Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Rabauken Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Feuerball Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Wächter
Barbarenhütte Rabauken Widderreiterin
Barbarenhütte Großer Schneeball Rabauken Feuerball Widderreiterin
Barbarenhütte Fledermäuse Rabauken Feuerball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Feuerball Barbarenhütte Wächter Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin
Rabauken Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Wächter Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass
Wächter Fledermäuse Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin
Wächter Fledermäuse Rabauken Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenhütte Rabauken Wächter Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Widderreiterin
Rabauken Wächter Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Widderreiterin
Rabauken Barbarenhütte
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Wächter
Fledermäuse Rabauken Wächter
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Rabauken Feuerball Barbarenhütte Wächter Widderreiterin
Rabauken Feuerball Barbarenhütte
Rabauken Wächter Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Rabauken Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Barbarenhütte Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Wächter
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rabauken
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Rabauken Feuerball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

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