Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Skelettarmee Rammbock Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Wut
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Magieschütze Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Fledermäuse Hexe
Wut
Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter

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